已經多久沒有痛痛快快的戰斗過了?現在中國玩家面對的大多數游戲都有著例如:“100%全免費,無商場”,更有甚者某游戲產品經理:“不免費,當太監”的幌子,可是實際上呢?如果真的不收費就等于不盈利,不盈利喝西北風么?難道打算在游戲中植入大量廣告?玩家不是二愣子,有些言論相信在廣大玩家中無非就是看跳梁小丑如何演戲。
和某些動則刷999個大喇叭,強化無上限的免費游戲相比,時長收費游戲反而成了免費游戲。在某些“免費”游戲中RMB成為了衡量一個人是否牛逼的標準,有些RMB玩家可能會說這就是現實,有本事的話誰都可以擁有。但是如果做不了第一,相信誰都會覺得不公平。而游戲的真正魅力,不僅僅是這款游戲的品質還有競技的元素存在,以競技類FPS網游來說,各種槍械、人設、槍械強化系統,徹底的拉開了RMB玩家與非付費玩家之間的差距,試問失去了“公平”二字的競技,還能稱為競技?早些年的全民DOTA其成功的背后,不僅是因為第一,游戲的品質和其獨特的魅力,第二,就是它做到了真正的免費,無道具,無商城,不計時,還有的就是這款游戲(只要雙方不使用外掛)做到了真正的公平和團隊競技性!來!戰個痛快!一切都按照玩家本身的技術說話。