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游戲主機日薄西山 PC移動設備或上演雙雄爭霸

游戲主機日薄西山 PC移動設備或上演雙雄爭霸

騰訊科技訊(湯姆)北京時間3月5日消息,據國外媒體報道,如果你仍然期待《光暈》(Halo)在Xbox 360或者《戰神3》(God Of War III)在PS 3上大放異彩的話,這些可供期待的日子恐怕已經屈指可數了,因為游戲開發方似乎正在以誰都不曾想到的速度拋棄傳統游戲主機平臺。

定于下月在美國舊金山舉行的2013年全球游戲開發者大會(The Game Developers Conference,以下簡稱“GDC”)主辦方日前對2500名游戲開發者就他們對于下一代游戲主機的游戲開發計劃進行了一次調研,但調研結果或許并不是諸如微軟、索尼或者任天堂這些游戲主機廠商所希望看到的。

前景堪憂

GDC此次調研的具體問題是“開發人員過去支持哪個平臺,現在支持哪個平臺以及未來計劃支持哪個游戲平臺?調研的最終結果并不出乎意外,平板電腦和智能手機贏得了越來越多游戲開發人員的支持,38%的開發者表示他們所開發的最近一款游戲是針對移動設備開發的,55%的開發者表示目前正在為移動設備開發游戲,另有58%的開發者表示自己的下一款游戲將主要針對移動平臺推出。

在傳統游戲主機方面,大約有13%的開發者表示目前正在為PS3開發游戲,12.4%的開發者表示自己開發的下一款游戲平臺是PS3。微軟Xbox的情況也同樣不容樂觀,僅有13.2%的開發者表示目前正在為Xbox 360開發游戲,14%的開發者表示下一款游戲將繼續針對Xbox 360開發。任天堂的表現則更加糟糕,僅有4.6%的開發者表示目前正在為Wii開發游戲,6.4%的開發者表示下一款游戲將繼續針對Wii開發。此外,有4.2%的開發者表示正在為PlayStation Vita開發游戲,5%的開發者表示將繼續為Vita開發游戲,但只有2.8%的開發者表示將為任天堂DS開發游戲。

需要指出的是,在此次GDC進行的調研中,大約有11%的開發者表示自己會針對未來的PS 4以及傳聞中的Xbox 720開發游戲。

枯樹逢春

在此次調研中,53%的開發人員將自己視為“獨立開發者”,也就是說他們與EA等大型游戲開發公司毫無關系,只是希望通過自己的力量制造出一款出色的游戲。而這一情況恰恰從一個角度解釋了另一個令人感到頗為意外的結果,那就是“許多游戲開發人員開始重新支持PC和Mac平臺”。

數據顯示,34.6%的開發者曾為PC或者Mac開發過游戲,48%的開發者表示目前正在為PC或Mac開發游戲,另有49%的開發者表示將來會繼續為這兩個平臺開發游戲。

事實上,游戲開發人員之所以重新回歸PC或者Mac平臺主要是因為他們根本沒有多少選擇。依靠在蘋果App Store或谷歌(微博)Google Play應用商店內銷售售價僅為0.99美元的應用來維持生計已經變得越來越難。與此同時,傳統視頻主機的銷量又在不斷下滑。根據市場調研公司NDP給出的數據顯示,2012年美國視頻游戲機、軟件和周邊產品銷售額為133億美元,同比下滑了22%。

移動平臺崛起

與此形成鮮明度比的是,移動游戲目前正在不斷補足Vita和任天堂DS等移動游戲掌機所留下的市場空缺。據IDC和應用分析公司App Annie聯合發布的一份PDF格式報告顯示,盡管Vita這些移動游戲平臺的游戲售價是iOS和Android平臺游戲的10倍、甚至是50倍,但后者的整體銷售額已經超越了移動游戲掌機的營收。而且,這一數據還沒有將免費應用所帶來的廣告收入計算在內。

游戲主機日薄西山 PC移動設備或上演雙雄爭霸

移動游戲商業化服務提供商Tapjoy高級副總裁克里斯-阿克爾曼(Chris Akhavan)表示,移動設備的普及是這一產業快速發展背后的第一推動力。目前,全球iOS和Android設備的總體保有量已經達到2.07億部,而PS3的銷量僅為7000萬部。除此之外,硬件設備的更新周期也是一個重要的影響因素。因為移動設備幾乎無時無刻都處于更新狀態之中,而傳統游戲主機的更新時間可能會長達7年。

阿克爾曼認為:“移動平臺相比游戲主機擁有更大的自主性,且對于游戲發行商沒有過多的限制。傳統游戲主機公司對于游戲開發商通常有著較高的要求,比如知名游戲工作室可能需要擁有高達8000-1億美元的開發預算,而中小型移動游戲開發商可能只需要20-40萬美元的開發預算即可完成一款游戲的開發。然而,移動平臺游戲開發商的開發預算目前正由于自己營收的增長而不斷提高。比如,知名開發商Supercell憑借旗下游戲的出色表現可以為每天公司創造100萬美元的營收,而日本GungHo公司則憑借頗具人氣的手機游戲《智龍迷城》(Puzzles and Dragons)為公司每天創造了近200萬美元的營收。顯而易見的是,目前移動游戲平臺的盈利化前景一片大好,而開發成本要求也相對較低。”

衰落標志

那么,傳統游戲機主機即將被淘汰的最明顯標志是什么呢?在2012年最暢銷的10款游戲中,每一款游戲都屬于系列作品,其中包括《使命召喚9:黑色行動2》(Call of Duty: Black Ops 2)、《瘋狂橄欖球13》(Madden NFL 13)、《光暈4》( Halo 4)、《舞力全開4》(Just Dance 4)和《無主之地2》(Borderlands 2)等。

但PC、Mac和平板電腦平臺卻擁有大量全新游戲,盡管你可能從沒聽過某些游戲的名字,但考慮到它們1美元或2美元的售價以及完善的游戲評價系統,你完全有能力嘗試一下這些作品。

對于那些游戲時間并不充足的玩家,如在火車上或工作的間歇時間,休閑類的小游戲才是他們的首選。他們可以通過手中的移動設備隨時接入網絡,并馬上進入游戲。在此之中,著名Android開源游戲主機制造商Ouya或許是一個很好的例子,因為這是一款可以進行移動游戲的游戲主機產品。

當然,我們并不是說移動平臺游戲已經鎖定了自己在游戲領域的勝利果實,因為任何在傳統游戲主機上體驗過《使命召喚》系列震撼效果的玩家都深知這一設備依然具備著自己的優勢。

 

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